Repaginado,de cara “nova” e com as perseguições mais
legais,esse é o novo NFSMW.
De cara,notamos que o jogo é lindo,em todos os
aspectos,desde o menu simples e elegante até a beleza dos carros e pistas
presentes no game,é prazeroso ver como algo simples pode fazer sucesso,Most
Wanted é a prova disso.
Copiando ou não...
Deu certo,quando começamos o jogo notamos que esse NFS
perdeu as famosas barreiras virtuais (Aquelas barreiras com setas luminosas que
indicavam a rota e impediam que o jogador errasse o caminho),agora temos ponto
de checkpoint como em...Mid Night Club da Rockstar,não foi bem uma cópia,mas
foi uma idéia roubada (Num da no mesmo?),essa era uma mudança que devia ter
sido feita a muuuito tempo pelos programadores e produtores da série,por que
pensa bem,criar paredes imaginárias que guiam o jogador até o lugar certo tira
uma certa dificuldade necessária no jogo,o que é chato,mas não é uma
catástrofe,de toda forma tirar esse adendo foi uma boa escolha.
Batendo,batendo,batendo e correndo...
A cada dia que passa os jogos buscam mais realidade a
cada nova empreitada,com NFSMW não foi diferente,se no primeiro game os
gráficos impressionavam,nesse eles não são o foco,na verdade o foco é o
conjunto da obra,que no geral é muito bom,porém uma coisa irrita,a aplicação de
uma certa “realidade” demasiadamente falha,quando se corria no primeiro NFSMW a
sensação de realidade era ótima,tudo rodava numa boa,porém uma coisa deixava a
desejar,as batidas,óbvio que aquele era um jogo árcade,não um simulador,mas se
formos ver assim MDC 3 também era um jogo árcade,mas as batidas aconteciam
bem,e causavam dano ao carro,mas por que isso não acontecia em MW?Por que eram
suas características,tiradas de Burnout e jogadas dentro de um jogo mais pé no
chão,ótimo caiu como uma luva...Mas o novo MW tenta trazer essa realidade,e
peca,primeiro por que qualquer batida é motivo de quebrar o carro,tudo te causa
um Crashed ou Take Down,porém o incrível é que o carro continua funcionando
mesmo depois de bater em um ônibus,ponto negativo né,se vai fazer faz
direito,coloca um sistema de dano que não danifica o carro,pra que isso
então?Pra vermos a “beleza” de uma batida?Se vai quebrar,quebra,se não vai,nem
faz sistema de colisão e deixa como estava,que diga-se de passagem estava bem
melhor.
Correndo e parando...
Sensações,um jogo de corrida tem que ter isso
sensações,mas em NFSMW isso parece não existir em certos momentos,por exemplo
aqui qualquer carro atinge fácil os 200 km/h,e da pra ver que o carro realmente
esta naquela velocidade,mas acontece que certos carros saltam essa velocidade e
chegam a quase 300km/h,mas a sensação é que ele parou nos 200,faltou algo para
dar volume a intensidade do jogo,parece que eles fizeram uma base só até certa
velocidade,depois eles pularam o processo que teria de ser feito para simular
um carro a 300 km/h achando que ninguém notaria,pois é grave engano.
Sem “personalidade”...
NFSMW segue os passos dos últimos NFS lançados,não da pra
personalizar nada,em carro nenhum,ganhando as corridas,é possível injetar
nitro,pneus novos,nova carroceria...Mas personalizar,sem chance,o jogo continua
seguindo a mesmice de The Run e Hot Pursuit,sem inovar muito com relação a isso
que se refere a personalização, o que irrita muitos jogadores,mas nem incomoda
a outros.
Autolog
O autolog foi uma ferramenta desenvolvida pra quem curte
muito Need For Speed e tem mais de um jogo da série,esse sistema linka jogo com
jogo e soma seus pontos conquistados em tudo que se relaciona a NFS,seus
dados,amigos e recordes são exportados de jogo pra jogo a cada lançamento
novo,aqui ele te faz recomendações de corridas para bater recordes de amigos e
essa coisa toda,nada fora do normal.
Carros e mais carros...
Em MW não é necessário comprar carros para jogar com eles,aqui
é simples viu um carro na rua,gostou?É só chegar perto e buzinar,feito,o carro
é seu...Poxa mas tão fácil assim?É,é fácil assim,mas acontece que o jogo
esconde muitos carros a serem encontrados,quase 200,e cada carro desses tem 6
corridas cada,ou seja é muita corrida pra correr...Então para cada corre que
encontrar,não comemore por que por trás dele existem muitos desafios.
A famosa Blacklist do primeiro MW não esta presente nesse
jogo como era no passado,ela ainda existe,mas ao invés de ter rivais por
lá,existem carros a serem batidos...Funciona assim,são 10 “Most Wanted Cars”
que devem ser conquistados por meio de corridas feitas contra eles,para se ter
a oportunidade de correr contra um desses carros,é necessário alcançar uma
certa quantidade de SP (Speed Points) correndo outras corridas paralelas com os
carros encontrados,quando a quantidade certa é alcançada um ponto é liberado no
mapa e a corrida contra o “Most Wanted Car” acontece...Em toda corrida contra
um desses carros haverá perseguição policial,e para juntar o carro a sua
coleção não é necessário apenas vencer a corrido sobre ele,mas sim
quebrá-lo,fazendo-o bater nas paredes,em outros carros,não importa,ele deve ser
destruído,e quando isso acontece ele se junta aos seus outros carros e fica disponível
para ser escolhido...As melhores corridas,com certeza são contra os “Most
Wanted Cars”.
Multiplayer...Comum...
O multiplayer de NFSMW em nada inova,as corridas são as
mesmas,com perseguições,pulos e isso e aquilo outro...O único modo diferente é
um em que uma serie de jogadores (8) se juntam para destruir uns aos outros,o
que é até divertido,mas enjoa rápido,de toda forma o single player é bem melhor
do que qualquer coisa que os modos online pode oferecer.
E o veredicto é...
Pontos positivos:
+ Divertido
+ Desafiador
+ Longo
Pontos negativos:
- Sistema de colisão ridículo
8,0
Nenhum comentário:
Postar um comentário